Página acadêmica

Saulo Henrique Cabral Silva

Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico

Retrato de Saulo Henrique Cabral Silva

Professor e pesquisador em Computação

Professor e pesquisador na área de Computação, atuando no IFMG, com trajetória dedicada ao ensino, à pesquisa aplicada e ao desenvolvimento de soluções tecnológicas.

Instituição
IFMG — Campus Ouro Branco
Formação
Bacharelado e Mestrado em Ciência da Computação
Vínculo atual
Professor EBTT desde 2015

Sobre

Sou professor e pesquisador na área de Computação, atuando no IFMG, com trajetória marcada pela articulação entre desenvolvimento de software, pesquisa aplicada e inovação voltada a problemas reais. Sou mestre em Ciência da Computação, com ênfase em Geoprocessamento e Computação de Alto Desempenho, e atualmente desenvolvo pesquisas em nível de doutorado relacionadas ao TEA, políticas públicas e desafios de implementação em contextos reais.

Ao longo dos últimos anos, venho trabalhando na concepção e no desenvolvimento de aplicações móveis, sistemas back-end, plataformas digitais e ferramentas de apoio à decisão em diferentes contextos, como educação, administração pública, engenharia, agricultura e saúde. Mais recentemente, minha atuação tem se concentrado também em projetos que aproximam engenharia de software, análise de dados, visão computacional e tecnologias orientadas a desafios sociais e institucionais.

Como docente, busco integrar ensino, pesquisa e desenvolvimento tecnológico, sempre com foco em soluções tecnicamente consistentes e conectadas às demandas concretas da realidade. Tenho experiência com programação orientada a objetos, arquitetura de sistemas, padrões de projeto, modelagem analítica e estruturação de produtos digitais a partir de problemas complexos.

Tenho interesse especial em iniciativas que exijam profundidade técnica, pensamento analítico, diálogo interdisciplinar e capacidade de transformar conhecimento científico em soluções práticas com impacto real.

Projetos de pesquisa

  1. Iniciação Tecnológica Através de Competições de Caráter Científico

    Projeto de formação e preparação de estudantes para competições científicas e de programação.

    Informações
  2. App ReportAí

    Aplicativo disponível para dispositivos Android.

    Aplicativo
  3. Tutor Virtual

    Chatbot educacional voltado ao apoio no aprendizado de língua inglesa.

    Informações
  4. App Cálculo Psicrométrico

    Aplicativo para cálculo das propriedades psicrométricas do ar e simulação de processos de aquecimento, resfriamento, umidificação adiabática e mistura de fluxos de ar.

    Aplicativo
  5. App Descontos de Armazenagem

    Aplicativo para dispositivos Android.

    Aplicativo
  6. App iNature

    Projeto em desenvolvimento.

  7. Automação de Avaliações Institucionais

    Trabalho apresentado na trilha de pôsteres e demonstrações do IHC 2025.

    Publicação
  8. DiverTEAmente

    Aplicação para rastreio visual e cinemático para detecção de transtornos do neurodesenvolvimento.

Ensino

Disciplinas ministradas e áreas de formação:

  • Arquitetura e Organização de Computadores
  • Governança e Gestão de TI
  • Introdução a Sistemas de Informação
  • Projeto e Análise de Algoritmos
  • Programação I e II
  • Programação Orientada a Objetos I e II
  • Programação para Dispositivos Móveis
  • Tópicos em Desenvolvimento de Software
  • Trabalho de Conclusão de Curso I e II

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